VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實),VR虛擬現(xiàn)實通過頭戴設(shè)備工具和計算機來實現(xiàn)模擬現(xiàn)實,帶上VR眼鏡的,人能感受到由計算機媒介打造出來的一個虛擬世界,給用戶帶來極具強烈的沉浸感,VR眼鏡只是在視覺和聽覺上實現(xiàn),并非完全真正的VR環(huán)境,要想打造真正的沉浸式效果,需要結(jié)合特定的環(huán)境,在嗅覺,觸覺上也能擬真。??
AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實),AR現(xiàn)實增強走進大眾視野的經(jīng)典事件莫過于任天堂在2016年推出的《Pokemon go》,融合了AR技術(shù)讓人在游戲中回味無窮,好像寶可夢出現(xiàn)在現(xiàn)實世界一樣。
AR增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實有著許多相似之處,同樣要接觸外設(shè)還有多種傳感器,AR現(xiàn)實增強的核心技術(shù)是環(huán)境識別方面,要識別出通過攝像頭拍攝的物品是人還是物體,然后在把虛擬的圖像展示在那件物品上。在硬件需求上不算太高,因為AR現(xiàn)實增強只需要運算所要展示的圖像,而不用像VR那樣運行一整個虛擬場景。
MR全稱是mixed reality,稱作混合現(xiàn)實。是較虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種升級技術(shù),MR技術(shù)在虛擬的場景中又帶入了現(xiàn)實的真實物體,宛如在虛擬和現(xiàn)實世界中搭建了一條互通的道路,虛中有實,真實感更強。它屬于VR和AR兩種技術(shù)的結(jié)合使用,簡單來講就是VR+AR。
CR,全稱Cinematic Reality,亦影像現(xiàn)實,它主要著重虛擬影像的真實性,甚至達到以假亂真的地步。它的實現(xiàn)手段是通過設(shè)計光波傳導(dǎo)棱鏡,把畫面在不同的角度呈現(xiàn)給我們的眼鏡,使視野更加的寬廣,解決暈眩問題。
CR其實算是MR技術(shù)的另一種不同的實現(xiàn)方式,與屏幕投射的技術(shù)不同,它能使圖像更加真實,讓圖像和視網(wǎng)膜交互,視角問題和暈眩問題都能解決。
XR(Extended Reality,擴展現(xiàn)實)是指通過計算機技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實與虛擬組合、可人機交互的環(huán)境,是AR、VR、MR等多種形式的統(tǒng)稱。三者視覺交互技術(shù)融合,實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”體驗。
VR能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中;AR能創(chuàng)建一個疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實環(huán)境交互; MR則是虛擬與現(xiàn)實的混合體,它能創(chuàng)造出可以與真實環(huán)境交互的虛擬物體。產(chǎn)品使用及用戶體驗上,CR與MR比較相似,至于技術(shù)層面,到之后的發(fā)展也會多元歸一。最后,XR則是包括多種“現(xiàn)實”(AR,VR,MR,CR)的術(shù)語。以上談到的幾種虛擬現(xiàn)實延伸技術(shù),每一項都會給各個行業(yè)帶來非常廣闊的商業(yè)市場。這也將是多媒體展廳的新機會!