區(qū)別于傳統(tǒng)戴3D眼鏡,裸眼3D全息投影是通過在照相膠片上記錄光波的振幅和相位分布實(shí)現(xiàn)投影畫面展示立體化的技術(shù),全息技術(shù)通過記錄被攝物體透射的光波中的信息來實(shí)現(xiàn)立體的視覺效果,裸眼3D全息投影的發(fā)展則讓人們擺脫3D眼鏡的局限,裸眼3D投影實(shí)現(xiàn)的其過程主要分兩步:
第一步,通過拍攝利用光的干涉原理記錄物體光波振幅相位信息,在激光的輻照下被攝物體形成漫反射的光束,激光束的另一部分用作參考光束以照射全息圖,全息圖與物鏡光束重疊并且彼此干涉。 物體光波上每個(gè)點(diǎn)的振幅和相位被轉(zhuǎn)換為在空間中變化的光波強(qiáng)度。 通過使用干涉條紋之間的間隔和對比度來記錄對象空間的所有信息,負(fù)條紋的干涉條紋將通過顯影,定影和其他程序進(jìn)行處理,以形成“諾利德”全息圖,簡稱全息圖;
第二步則是通過衍射原理來再現(xiàn)物體的光波信息,形成立體效果。在第一步中形成的全息圖就像一個(gè)復(fù)雜的光柵。 在相干激光的照射下,線性記錄的正弦全息圖的衍射光波可以產(chǎn)生兩個(gè)圖像,即原始圖像和共軛圖像,它們在疊加后具有真實(shí)的視覺效果。 這是3D全息投影技術(shù)的原理。
常見的3D全息分為180°,270°和360°。 180°適合單面顯示,一般用于3D成像面積大的舞臺全息投影,可以達(dá)到互動(dòng)效果; 360°可以在空中向真實(shí)場景中投射圖像,形成垂直深度,觀眾可以360°全方位觀看。 3D全息投影技術(shù)的出現(xiàn),不但解決了3D投影技術(shù)必須戴眼鏡觀看的問題,而且也彌補(bǔ)了全息投影技術(shù)不能全方位的缺點(diǎn)。
裸眼3D全息投影技術(shù)在不斷發(fā)展,推陳出新,將會為人們的生活帶來不一樣的改變。