裸眼3D投影是怎樣實(shí)現(xiàn)的?
雖然裸眼3D擺脫了3D眼鏡的束縛,但是在分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在一定的局限性。在實(shí)際應(yīng)用中立體3D體驗(yàn)感也不能與佩戴3D眼鏡的效果相比。不過現(xiàn)在有部分據(jù)說具備裸眼3D顯示功能的顯示設(shè)備推出,而其中所融合的3D技術(shù)也是各有特色。
能夠?qū)崿F(xiàn)裸眼3D投影的技術(shù)包括光屏障式3D技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源技術(shù)以及多層顯示技術(shù)等。光屏障式3D技術(shù)與佩戴3D眼鏡的偏振式3D技術(shù)類似,主要通過使用開關(guān)液晶屏+偏振膜+高分子液晶層來形成一個(gè)90度角的垂直條紋系列,從而達(dá)到正面視覺上的立體3D效果。而柱狀透鏡技術(shù)則是采用類似水面折射的原理來實(shí)現(xiàn)3D顯示。與前兩者不同,指向光源技術(shù)不是倚重角度錯(cuò)覺來實(shí)現(xiàn)立體顯示效果,而是將3D圖像以排序的方式進(jìn)入觀看者眼中,形成左右眼的視差,從而實(shí)現(xiàn)3D顯示。
現(xiàn)在裸眼3D技術(shù)還處于研發(fā)完善階段,因此在商業(yè)中的應(yīng)用還較少。已經(jīng)成型的產(chǎn)品包括裸眼3D廣告機(jī)、裸眼3D燈箱等。因?yàn)槁阊?D產(chǎn)品的表現(xiàn)力強(qiáng),看起來更加立體真實(shí),所以在博物館、展覽館等場合中,也會以此技術(shù)為基礎(chǔ)來展示一些珍貴的文物,讓觀眾大飽眼福的同時(shí)還能夠減少文物受損幾率。