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2021

AR、MR、VR、XR技術的區(qū)別

AR、MR、VR、XR技術的區(qū)別

如今各類3D、AI技術融入到各大領域,演出商業(yè)活動等隨處可見它們的身影,尤其是XR、AR等虛擬現(xiàn)實技術,已經(jīng)是行程了一個巨大的市場,預計到2022年這個市場將會達到2090億美元,面對如此巨大的市場,你分得清楚AR 、MR 、 VR 、XR 這些技術的區(qū)別嗎?

 

XR又叫擴展現(xiàn)實,是所有新興沉浸技術的統(tǒng)稱,嚴格來說它并不屬于某種特定的技術,而是穿戴設備產(chǎn)生的一個真實和虛擬交接的環(huán)境,XR包含了AR、VR、MR等技術的融合,是一個各項不同的技術組合而成的擴展現(xiàn)實,現(xiàn)在大眾的主流還是在VR和AR,或許再過幾年XR將會成為主流。

 

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AR又被成為增強現(xiàn)實,通過計算機生成的虛擬信息和對象疊加在現(xiàn)實世界中,可以通過智能手機,筆記本等電子設備進行體驗,而且是基于真實的世界上,所以當用戶進行交互體驗時,旁人也可以看到他們面前發(fā)生了什么,最著名的AR游戲列如前兩年風靡一時的神奇寶貝GO游戲了,游戲把精靈生成在現(xiàn)實世界中,玩家可以在現(xiàn)實世界捕捉這些精靈,于是無數(shù)玩家在街上找精靈。

 

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VR又叫虛擬現(xiàn)實,與AR增強現(xiàn)實相反,VR是通過佩戴設備進行到虛擬的世界當中,旁人只能借助屏幕才能看到體驗者所觀看的到景象,VR通過設備欺騙用戶的視覺,再配合音樂氣味溫度等,來瞞過用戶所有的感覺,讓用戶完全脫離現(xiàn)實進入到虛擬的世界中,達到一種沉浸式的體驗;目前這項技術被普遍運動到游戲領域當中。

 

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MR又叫混合現(xiàn)實,是現(xiàn)實世界和虛擬世界融合交互的產(chǎn)物,在現(xiàn)實世界中不通過任何的設備看到虛擬的數(shù)字世界,在各類科幻電影中我們經(jīng)??吹娇萍既藛T操作的虛擬投影的操作面板就屬于這項技術,而這項技術的關鍵是可交互性。

 

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