裸眼3D顧名思義,就是不需要工具輔助讓人能直接看到3D效果的技術(shù)。目前仍有許多限制與缺陷吧,先從技術(shù)層面講起,基本上裸眼3D和其他3D成像方式大相徑庭,同樣是運用了人的左右眼看到畫面些微差異,在大腦疊加形成立體感的視覺原理,但由于無法靠工具輔助,所以主要是通過屏幕本身的光學(xué)技術(shù),讓觀眾產(chǎn)生立體感,目前技術(shù)主要分為三種:
①視差屏障(PARALLAX BARRIERS):視差屏障和偏振光3D類似,在屏幕上設(shè)置寬度只有幾十微米的直條柵欄阻擋光線通過,讓左眼只能看到紅色畫面,右眼只能看到藍色畫面。借此產(chǎn)生立體效果。但同時解析度和亮度都會降低。相關(guān)的應(yīng)用范例就是夏普曾推出過的Sharp SH-12C手機和任天堂的3DS掌機,很多影片也可以看到類似在畫面中加入數(shù)條黑線,讓人物或物體運動超過并覆蓋黑線,以達到些許的立體錯覺。
②柱狀透鏡(LENTICULAR LENSES):柱狀透鏡則是應(yīng)用了光折射的特性,在屏幕上設(shè)置直條狀的圓柱狀凹凸鏡薄膜,利用不同的折射角度讓兩眼分別看到紅藍色的影像,但這種方式同樣也會造成畫質(zhì)降低,3D明信片正是運用了這個原理。
不少人應(yīng)該在一些液晶廣告牌看過很多逼真的裸眼3D廣告,仔細(xì)觀察這些屏幕你會發(fā)現(xiàn),這些屏幕通常都設(shè)立在轉(zhuǎn)角位置,大多都是一個近90度的弧形屏幕,為的就是讓觀眾同時能看到屏幕的正面與側(cè)面,搭配畫面設(shè)計就能讓人直覺性的產(chǎn)生空間與立體感,同時很多影片劇情也會巧妙的與真實墻面搭配互動,讓人物或角色超出影片的虛擬邊界,使得觀眾無法一眼分辨屏幕與實景的邊界。
像日本新宿「クロス新宿ビジョン」大樓,就有一面世界聞名的裸眼3D戶外廣告大屏,大屏由一塊面積達155平方公尺,橫跨三層樓的LED曲面屏幕組成,就是一個絕佳的裸眼3D作品載體。
LIGHTING·光影百年分別于2021年11月和2022年6月,在此上演了《第五人格·再會之時》裸眼3D大屏秀》和《最強蝸?!犯阈﹄唇鸬娜嵌喝∏槁阊?D大屏秀,通過劇情將裸眼3D屏與2D屏產(chǎn)生無違和感聯(lián)動結(jié)合,更是突破雙屏邊界,因地制宜融入周邊廣告群創(chuàng)意,創(chuàng)新展現(xiàn)裸眼3D廣告新玩法。
以《最強蝸牛》角色肢體設(shè)計為例,融入較多沖屏的肢體劇情來凸顯裸眼3D的三維視效特點,強有力增加了視覺沖擊力。
以《第五人格·再會之時》為例,為了結(jié)合裸眼3D立體感需求,于屏內(nèi)設(shè)計場景空間縱深感,于最佳視角表達好核心內(nèi)容情節(jié),于屏外設(shè)計突破視效的張力表演,虛實混合,增加視覺畫面可信感。
③指向光源(DERECTIONAL BACKLIGHT):最后一種指向光源技術(shù),就是使用兩組LED高速交替分別朝左右眼投射不同畫面,能夠保持畫面的原始解析度、畫面的亮度也不會降低,但缺點就是不僅設(shè)備造價昂貴,還必須讓雙眼維持相同位置以達到最好的立體效果,目前技術(shù)也在不斷的開發(fā)完善中,隨著科技的不斷進步與發(fā)展,期待有更多優(yōu)秀的設(shè)備得以應(yīng)用到更廣泛領(lǐng)域。