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2020

IDC研究:AR/VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

IDC研究:AR/VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r

據(jù)最新的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》數(shù)據(jù)中指出,在2020年,全球整個AR/VR市場的支出金額會達(dá)到188億美元,同比2019年增加百分之75,與AR/VR相關(guān)的或衍生產(chǎn)業(yè)的投資也持續(xù)提高,整個AR/VR市場5年內(nèi)的復(fù)合年均增長率預(yù)計(jì)會到77%。在投資規(guī)模上中國今年預(yù)計(jì)投資額將達(dá)到57.6億美元,占據(jù)全球支出金額的百分之三十。

行業(yè)份額占比

IDC預(yù)測商用領(lǐng)域行業(yè)使用AR/VR的技術(shù)占據(jù)比較大的比例,在未來幾年可能會占據(jù)整個AR/VR市場份額的百分之七十,我國的商用領(lǐng)域AR投資也不斷保持增長的勢頭,預(yù)計(jì)是建筑行業(yè)和流程制造業(yè)的占用率最高;而在消費(fèi)者層面對比于商用則是會增加得比較慢,未來幾年得復(fù)合增長率預(yù)計(jì)實(shí)為48.1%左右。公共部門則也是會保持比較快的速度增長。

應(yīng)用項(xiàng)目

通過觀察這幾年的AR/VR市場變化。IDC認(rèn)為,在各方面的應(yīng)用場景中,商用領(lǐng)域支出應(yīng)用最廣泛的可能是工業(yè)工程類和培訓(xùn)類的項(xiàng)目。消費(fèi)者方面的應(yīng)用較為廣泛的可能會是VR游戲、VR視頻,商圈的AR互動游戲等,但這些支出會漸漸減少,增長速度也會相應(yīng)減緩;公共部門領(lǐng)域的應(yīng)用場景可能會以教育事業(yè)為主,通過AR技術(shù)打造360°的演示場景,將技術(shù)發(fā)揮到教育中。

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技術(shù)領(lǐng)域

根據(jù)這幾年對AR/VR市場的觀察,IDC也對AR/VR的技術(shù)維度進(jìn)行深入的了解,目前技術(shù)維度上投入比較多的硬件方面,占據(jù)整個AR/CR投入的百分之六十,接下來才是軟件方面和服務(wù)方面,而從增長速度來看,服務(wù)領(lǐng)域方面則是最快,五年內(nèi)預(yù)計(jì)復(fù)合增長率將會達(dá)到82.9%。2

AR/VR分開來看的話,現(xiàn)在市場份額還是VR占據(jù)得比較多,但是AR硬件軟件、服務(wù)三個領(lǐng)域在今年都呈現(xiàn)高速增長,規(guī)模逐漸與VR平起平坐。

總得來看,技術(shù)的不斷深入發(fā)展將會帶來成本低效益強(qiáng)的好處,很多企業(yè)在AR/AR的應(yīng)用也將從概念階段到落實(shí)到實(shí)際生產(chǎn)中過渡。