如今各類3D、AI技術(shù)融入到各大領(lǐng)域,演出商業(yè)活動等隨處可見它們的身影,尤其是XR、AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù),已經(jīng)是行程了一個巨大的市場,預(yù)計到2022年這個市場將會達(dá)到2090億美元,面對如此巨大的市場,你分得清楚AR 、MR 、 VR 、XR 這些技術(shù)的區(qū)別嗎?
XR又叫擴展現(xiàn)實,是所有新興沉浸技術(shù)的統(tǒng)稱,嚴(yán)格來說它并不屬于某種特定的技術(shù),而是穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個真實和虛擬交接的環(huán)境,XR包含了AR、VR、MR等技術(shù)的融合,是一個各項不同的技術(shù)組合而成的擴展現(xiàn)實,現(xiàn)在大眾的主流還是在VR和AR,或許再過幾年XR將會成為主流。
AR又被成為增強現(xiàn)實,通過計算機生成的虛擬信息和對象疊加在現(xiàn)實世界中,可以通過智能手機,筆記本等電子設(shè)備進(jìn)行體驗,而且是基于真實的世界上,所以當(dāng)用戶進(jìn)行交互體驗時,旁人也可以看到他們面前發(fā)生了什么,最著名的AR游戲列如前兩年風(fēng)靡一時的神奇寶貝GO游戲了,游戲把精靈生成在現(xiàn)實世界中,玩家可以在現(xiàn)實世界捕捉這些精靈,于是無數(shù)玩家在街上找精靈。
VR又叫虛擬現(xiàn)實,與AR增強現(xiàn)實相反,VR是通過佩戴設(shè)備進(jìn)行到虛擬的世界當(dāng)中,旁人只能借助屏幕才能看到體驗者所觀看的到景象,VR通過設(shè)備欺騙用戶的視覺,再配合音樂氣味溫度等,來瞞過用戶所有的感覺,讓用戶完全脫離現(xiàn)實進(jìn)入到虛擬的世界中,達(dá)到一種沉浸式的體驗;目前這項技術(shù)被普遍運動到游戲領(lǐng)域當(dāng)中。
MR又叫混合現(xiàn)實,是現(xiàn)實世界和虛擬世界融合交互的產(chǎn)物,在現(xiàn)實世界中不通過任何的設(shè)備看到虛擬的數(shù)字世界,在各類科幻電影中我們經(jīng)常看到科技人員操作的虛擬投影的操作面板就屬于這項技術(shù),而這項技術(shù)的關(guān)鍵是可交互性。
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