自13年開始,真人密室逃脫憑借著其趣味性及挑戰(zhàn)性,以及不同主題帶來(lái)刺激的情景體驗(yàn),吸引了時(shí)下許多追求新鮮刺激的年輕人,由此密室逃脫成為了當(dāng)下最熱門的娛樂游戲火爆全國(guó),而且就像劇本殺一樣,密室逃脫的起步階段,擁有相當(dāng)大的發(fā)展空間,投資小,收益高,市場(chǎng)廣,回本快的其,成為想要自主創(chuàng)業(yè)者的首選,于是線下門店逐步全國(guó)開花,成為了國(guó)內(nèi)一大主要的線下娛樂休閑項(xiàng)目。
隨著時(shí)代的發(fā)展,數(shù)字科技的進(jìn)步,不知從什么時(shí)候沉浸式體驗(yàn)被人開始提及,于是大家開始鼓吹“萬(wàn)物皆可沉浸”,各行各業(yè)都融入沉浸式體驗(yàn),沉浸式餐廳、沉浸式舞臺(tái)劇、沉浸式劇本殺等等,密室逃脫也不例外,現(xiàn)在的密室逃脫已經(jīng)脫離了早起只有一兩個(gè)房間配置簡(jiǎn)陋設(shè)備的情況,代替的是更加成熟的劇本和角色體驗(yàn),逼真的道具、高度還原的場(chǎng)景和音樂襯托,加上NPC的助攻,玩家進(jìn)入角色開始一場(chǎng)緊張刺激的冒險(xiǎn)之旅,這種劇本與角色扮演加持的沉浸式互動(dòng)玩法也頗受大眾追捧。
景區(qū)內(nèi)設(shè)有密室逃脫類的游戲,在很早之前就已經(jīng)存在,早起的鬼屋和迷宮之類的,只是一個(gè)小房間組成的,游客體驗(yàn)較差,伴隨著時(shí)代的發(fā)展也逐漸跟不上潮流淪落為景區(qū)的冷宮,當(dāng)然現(xiàn)在也有景區(qū)開始植入現(xiàn)代的沉浸式主題密室逃脫,不過(guò)也是一味地跟風(fēng)盲從,正確的植入方法應(yīng)該是根據(jù)景區(qū)的特色主題和ip文化等創(chuàng)新融入到密室逃脫中,將密室逃脫衍生為景區(qū)主題的一部分,建立一片以景區(qū)文化內(nèi)涵為主題的密室區(qū)域,這樣才能更加吸引游客,打造多元化的景區(qū)業(yè)態(tài)。
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